要把工業設計和結構工程嚴格區分開來并不容易,正如藝術和設計也難以做到涇渭分明。羅素說,在神話和科學之間有一個中間地帶,這就是哲學。我套用一下,在藝術和工程之間有一個緩沖區域,這就是設計。藝術更加傾向于天馬行空,體現藝術家對宇宙規律的領會;而工程是嚴謹確定的,一步一步向既定目的推進;創意設計則在規律性和目的性兩者之間力求平衡。
我們往往聽到制造工廠的工程師抱怨某款產品設計不切實際無法落地,個中原因一般有以下三種可能:第一,產品設計師對制造工藝理解不充分,相關生產知識薄弱,因此沒能駕馭好項目。第二,產品設計方案中工業設計師的一些創新性想法在現實條件下確實具有一定實現難度。第三,工程師從自身經驗和美感的維度出發,對于他不能理解的創意設計元素有所抵制。
我們常說好的工業設計師本身就是半個工程師,既要懂得相關工程知識,也要懂得在與工程師合作過程中,理解基于工藝技術的硬性約束條件。需要時刻提醒自己,我們是在做工業設計,而不是做一個好看的圖片。關于第二個原因,如若一切以現實可行作為指導原則,那創新無異于水中撈月。任何創新都是在嘗試解決某個問題,因此也必然面對新的困難。我們需要根據企業自身條件綜合分析,創意的成色如何?實現的成本增加多少?都要納入考量。但是我的建議是,如果預算在可控范圍,我們千萬不要輕易放棄創新。創新都有代價,但這是做好產品設計的必要條件。關于第三個原因,這也許是最常見的情況。工程師們會想:我們也是產品的使用者,同樣具有生活感悟和審美能力,憑什么聽你的。但現實是,具有一定經驗的產品經理總是能一眼看出由工程師負責設計的產品。術業有專攻,我們沒必要浪費過多時間去證明自己的審美能力,如果讓洛蘭來畫人像,想必他也畫不好。
最可行的辦法是學會合作,工業設計和結構工程之間的高效配合,會極大的提升產品開發的效率,產品設計師和工程師之間需要互相尊重,理解彼此工作的價值,大家最終的目標都是做出優秀的產品。








